王者荣耀:痛苦面具明明很适合扁鹊,为何所有的国服扁鹊都不出呢

王者荣耀:痛苦面具明明很适合扁鹊,为何所有的国服扁鹊都不出呢

痛苦面具在被削弱了法术攻击力以后,顿时跌入凡间,变成了一个可有可无的冷门装备。

虽然法术攻击力削弱了,但是拥有75法术穿透以及百分比血量减血这两个强势被动的痛苦面具明明和扁鹊很契合,为什么所有的国服扁鹊(ios微信区)都已经选择放弃它了呢?这其中有什么不为人知的秘密吗?今天就让我们来一探究竟。

文章导读:

☂扁鹊和痛苦面具的契合度☂扁鹊的具体伤害构成☂痛苦面具被舍弃的真正原因☂扁鹊可以出痛苦面具吗☂总结

扁鹊和痛苦面具的契合度

在几乎所有的官方的推荐出装中,扁鹊都是一定要出痛苦面具的。

我们先不去讨论图中其他装备是否适合现在的扁鹊,让我们把焦点放到今天的主角——痛苦面具身上。

①痛苦面具的优缺点

痛苦面具的法强在被大幅度削弱以后,已经成为了全王者荣耀里(大件)法强最低的装备,但尽管如此,痛苦面具依然还能作为一件备选装备出现在大家的视野里,这主要靠的就是它的两个被动技能:法穿和根据当前生命值能百分比减血。

知道了痛苦面具的优缺点,让我们再来看一下扁鹊的技能,看看痛苦面具和他是否契合。

②扁鹊的技能特性

扁鹊在王者荣耀里是一个定位比较模糊的英雄,虽然他的常规位置是中路法师,但是他干的活却更偏向于辅助。

扁鹊只有在印记叠加到一定程度以后才可以通过大招打出一定的爆发伤害,而在此之前只能通过频繁的使用技能来给队友治疗,给对面英雄造成伤害。

扁鹊的技能使用频繁,cd较快,且除了大招以后,所有的技能ap加成都较低(ap加成低,法强要求就不高),输出能力比较一般,这一切都可以说在完美的契合了痛苦面具的优点的同时,又避开它了缺点。

在这样的情况下,是什么原因让所有的国服扁鹊都选择舍弃痛苦面具呢?

扁鹊的具体伤害构成

要想知道为什么高玩们为何集体放弃痛苦面具,就要从扁鹊的具体伤害构成说起。

①扁鹊的被动技能

扁鹊的被动技能是他一切连招的基础,被扁鹊的普通攻击或者技能命中的单位都会形成毒药印记(下图人偶头上的数字)

每普攻一下(技能伤害一次),敌对单位头顶上就会出现一个数字印记,数字印记最高能叠加5层,最多能持续7秒。

假设每次印记可以给敌对目标造成20点伤害,我们可以得到下述结论。

在只考虑印记伤害的前提下,5层印记的总伤害竟然达到了1级印记总伤害的6.43倍之多。

②有bug的一技能

扁鹊的一技能是将手中的药罐丢出去,丢出去的这个药罐在对一定范围内的敌人造成持续4秒的伤害的同时,还会给他们造成持续2秒的减速。

那么bug在哪里呢?根据上面动图显示,使用一次一技能后人偶的头顶上会显示4层的毒药印记标识。但是,经过我的实际计算,这个数字是不准确的,至于具体哪里不对?老规矩,让我们数据说话。

已知:扁鹊法穿81,人偶法抗400,扁鹊每层印记伤害27,一技能每秒伤害76,持续4秒。

第一步:先求人偶法术减伤

减伤(%)=(400-81)÷(400-81+602)×%≈34.64%。

第二步:求每层印记的实际伤害

每层印记实际伤害=27×(1-34.64%)≈17.65。

第三步:求一技能实际每秒伤害

一技能实际每秒伤害=76×(1-34.64%)≈49.67。

第四步:求出一技能的实际总伤害

总伤害=(49.67+17.65)+(49.67+17.65×2)+(49.67+17.65×3)+(49.67+17.65×4)+17.65×4×6

=67.32+84.97+102.62+120.27+423.36=798.54。

根据面本计算下来的一技能的实际总伤害是798.54,但是实际结果却并不是这样。

在实际测试的时候,实际数据却和根据技能计算下来的理论数据不一样,我把两组数据做成表格进行对比,最后得出一个很有意思的结论——理论数据竟然每次伤害都比实际数据低大约17.9(平均值)左右。

在理论数据中有一个数据很接近于17.9,那就是单层印记的实际伤害(17.65),而这显然不是一个巧合。

也就是说,从一技能的第一次伤害触发开始,印记伤害就直接跳过第一层,按照两层印记伤害开始计算了。

但是印记伤害虽然跳过了,印记数字却没有跳过,最高还只显示4层。比如图中的,实际伤害的88和89,显然不是4层印记(70.6)能达到的伤害。

当然了,单次数据有可能是巧合,为了确保严谨,那我们换组数据再来一次。

已知:扁鹊法穿81,人偶法抗400,扁鹊每层印记伤害47,一技能每秒伤害124,持续4秒。

为了节约大家时间,我就不放计算过程,直接贴数据了。

单次的印记实际伤害=47×(1-34.64%)=30.7≈31.1(实际数据和理论数据差值的平均值)

好了,经过确认以后,我们现在可以确信:扁鹊的一技能在四次伤害效果全部生效的情况下,是可以直接触发5层印记伤害的(虽然印记伤害显示的是4层)

③普普通通的二技能

二技能在使用的时候,可以给扇形面内的所有单位一起加上印记。如果是敌方单位就造成伤害,如果是己方单位就开始回血。

经过测试,二技能在实际应用的时候,每使用一次技能确实是只叠加一次印记,也只造成一次印记伤害。

④神奇的三技能

扁鹊的三技能算是它的爆发技能,如果叠满5层印记再引爆的话,伤害是十分可观的。

但是,当我想通过数字来告诉大家,伤害能达到多少的时候,我发现扁鹊的三技能,我看不懂了。

根据技能介绍,扁鹊在引爆印记以后可以立刻造成两次伤害,一次伤害是三技能的技能伤害,另外一次则是印记叠加后产生的额外伤害,而问题就是出在这个额外伤害。

初次尝试

已知:扁鹊法强52,法穿81,人偶法抗400,求扁鹊在印记是一层情况下,三技能实际伤害。

第一步:先求人偶法术减伤

减伤(%)=(400-81)÷(400-81+602)×%≈34.64%。

第二步:计算三技能技能伤害

技能伤害=(300+20)×(1-34.64%)=209.152

第三步:印记的伤害

如果在一层的印记下引爆的话,算上大招开启触发的印记,就是两层印记,所以

印记的伤害=(39+2)×(1-34.64%)×2≈53.6。

于是我们得出,三技能的技能伤害=209.152+53.6=262.752。

接着,重点来了,技能介绍的原话:每层印记增加50%的额外伤害与治疗效果。

根据这句话的前后意思,既然每层印记能增加50%的额外伤害,那么增加的这个50%额外伤害自然应该就是三技能总伤害的50%。

也就是说每层印记可以增加131.376点伤害,那么事实上是这么多吗?让我们来看实测伤害。

可以看到,实际测试伤害,技能伤害是259≈262.752,这个伤害差距在误差范围内;而印记伤害却是185,这个就和我们推算的131.376差距太大了。

数据证明,我们用来计算扁鹊三技能技能伤害的方式是对的,而我们用来计算扁鹊三技能印记额外增加伤害的方式是错的。

错在哪了呢?对不起,我真的不知道,因为我是完全按照技能的描述来的。

尝试了很久,依然没有头绪,在起身洗脸的时候,我想起罗素说过的一句话:“数学是符号加逻辑。”

于是我开始进行印记伤害在不同条件下的数据对比。

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